欧式建筑rpg(你觉得网易的逆水寒好玩吗)

作者:小玉 时间:2023-11-14 阅读:66

1. 欧式建筑rpg,你觉得网易的逆水寒好玩吗?

如题,我觉得《逆水寒》确实有很多好玩的地方。首先是游戏画面上来说,相比较同类型的武侠游戏,逆水寒的画质可以说得上是其中的翘楚。不论是风景、服饰等等都制作的非常的精致,无聊的时候开高画质,还能当一个喜欢截图的风景党~(随手截图都可以直接拿来当桌面,真的好看!)

然后逆水寒对于这个江湖的制作也很用心,这就体现在对于游戏文化的构建上。因为游戏背景是大宋,所以对于场景搭建、游戏日常、剧情内容等等一些地方,都是完美还原大宋文化的!特别是过年时的大宋年味,不仅让大家在线体验了一番大宋春节,而且又传承弘扬了传统文化,可以说是意义非凡。就连平时行走在江湖里也能触发各种各样的奇遇,因此也让这个江湖充满了更多的未知性和惊喜!

不仅是画面和文化构建方面,同样游戏的玩法也是非常的多。比如非常出名的庄园玩法,玩家可以自行构建属于自己的庄园、然后无聊时还能搭建骨牌玩一玩,什么蜡笔小新、海贼王、皮卡丘、小猪佩奇等等都出现在了庄园里,虽然不能和我的世界相媲美,但庄园的自由度还是很高的~而且最近庄园又新增了斗地主玩法,官方还为此开办了一场斗地主大赛,可以说是很热闹了!

除了庄园玩法,游戏内的卧龙岭之战、连云寨、试剑天下、燕云大乱斗、风雪铁牢关等等,还有很多的副本玩法也很多。官方还会定期举办比赛(跨服帮会联赛、3v3等等),比赛的奖励也是非常的丰厚!不喜欢打打杀杀的,逆水寒最近又推出了风雅颂、自走棋等玩法。还有其他一系列玩法也正在制作中,看来逆水寒江湖生活真的越来越有趣了!

也是因为这样才有了逆水寒浓郁的江湖氛围,当然玩家之间的氛围也是很好的。所以我觉得逆水寒很好玩,并且也是值得去玩的一个游戏。

欧式建筑rpg(你觉得网易的逆水寒好玩吗)

2. 如何提升跑团游戏中作为主持人对周围环境及景色建筑的描述能力?

这里说的不是该词汇的标准定义,而是它的实际定义,他们未必都与规则有关,但是有助于你了解这个圈子的一些情况,以及和圈内人交谈的时候不会误解他们的意思。我将掠过所有和规则内容相关的名词,你需要自己从规则书中熟悉他们。TRPG:桌面角色扮演游戏的缩写,进行这种游戏的活动,在中国统称为跑团。跑团总体来说是一种社交性质的娱乐活动,你对其认识的第一点就是应该去掉其的神秘色彩,并且明确的认识到这只是一种朋友间用来交流想象力的游戏。一种幻想艺术爱好者之间的友好聚会,为了开心,交换灵感,并且打发空闲时光。作为一个社交活动,它要求参与者互相尊重,作为一个游戏,它要求人人平等。任何将其摆在超过娱乐活动的位置并赋予其超量意义的行为和想法(很多老玩家,和类玩家,都有这种思想)都是应该回避的。跑团众:实际参与跑团活动的人群,一般可以按照地域称之为北京众,广州众,或者按照聚集的论坛称之为龙堡众,果园众,等。这些圈子经常有交集,你需要记住的是每个圈子里总是有不那么友好的人,并且不要在意他们。类跑团众:比如你。爱好幻想类艺术,听说过一些TRPG规则的设定,没有或几乎没有跑团经验,但对一些TRPG规则(通常来说,DND,见下文)有着极大的兴趣的人。这种人中分为两类,一类人认为自己熟悉TRPG游戏的事情,另一类则认为自己不熟悉。一个新人DM所要注意的是从类跑团众中发展可能的玩家,同时关于TRPG的事情,不听取(你可以装作很认真在听),不反驳自认为自己熟悉TRPG那类人的任何意见,他们什么都不知道。主持人:你即将成为的一个角色,是在游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情,除了其他参与者的个人意志以外。主持人的责任和他的权利一样多,当你决定成为一名主持人的时候,你需要对跑团的整个活动计划有一个清晰的想法,这不容易,但你看了本文后也不会觉得有那么难。主持人在很多不同的规则中有多种称呼,比如DM(地下城主),ST(故事讲述人),守密人,GM(游戏管理者)等。玩家:除了主持人之外,所有参加游戏的人。一般他们简称PC,但PC的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。游戏主持人一定要分清这两者的区别,并提醒PC注意这一点。副主持:一种被认为可以帮助主持人运行游戏的人,但一个新手主持人绝对不需要这样一个角色。你应该善意的拒绝任何一个有TRPG经验的人要求担任你副DM的要求,而是请他当你的PC,并在团前详细的咨询他你的疑问,在团后详细的询问他的意见。如果他或者任何人试图在游戏进行之中干涉你的决定,礼貌的提醒他,在游戏结束后再说。如果一个人忍不住在你开团之中对你的任何行为指手画脚,试图成为你的副主持,提醒他三次后叫他滚。一个主持人必须有独立的决断能力。游戏内:正在进行的团的故事内的情况。一般来说,游戏开始后始终应该视为所有人都在游戏内互动,但玩家不会非常好的遵守这一点,不要生气,善意的提醒他们集中注意力,在后面的章节我们会讨论更多如何保持大家在游戏内的方法。游戏外:你们进行游戏的环境,应该准备好了一些可能用到的道具,比如模型,模拟地图,纸笔,安静的环境,舒适的桌椅,以及零食和饮料。规则:进行游戏时,采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么,不能做什么,以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情,你一定要向玩家强调你也被限制了,并在你要求玩家遵守规则前以身作则尊重规则(注意,是尊重,不是遵守)。以下是常见规则的名字:DND:龙与地下城规则的简称。是全世界最流行和最被广泛认知的TRPG游戏规则,没有之一。DND规则也最适合用来表现欧式冒险奇幻(比如指环王式的,龙枪式的)故事的规则,对奇幻世界的战斗活动有着相当好的支持,也是中文资料最全面的规则。后文我们会更详细的讨论这个规则。WOD:黑暗世界规则的简称。是一个以吸血鬼和狼人为主要题材的黑暗哥特惊悚游戏规则。游戏的中文资料不是非常丰富但是足以进行普通的游戏,但是对战斗的规则支持不是很好,侧重点转为对话,互动,推理和想象,对主持人有着更高的技巧要求(但如果你面对一群新人PC,也不要怕自己做不好)。后文我们会更详细的讨论这个规则。7S:7海规则的简称。7海是一个缺乏中文资料但是具有丰富的舞台效果的大航海时代气息的欧式风格规则,它并不流行,但作为一个全新的主持人,从七海规则开始也是一个不错的选择,如果你对自己的表达和与朋友的默契度比较自信的话。你没有即成的习惯和障碍,完全可以使用七海来表达自己的故事,效果甚至会更好,因为七海有很强的戏剧感,对剧情支持度很高。我不会在后文讨论七海的带团指导,但你应该可以触类旁通,并且根据后文的提示自行搜索到7海的规则。GURPS:泛统规则的简称。泛统规则是一个可兼容各种故事类型的规则,但流行度也不高,并且作为第一个选择来说,他缺乏对新手主持人的剧情支持,不是一个我推荐的起手规则。COC:邪神的召唤规则的简称。一个恐怖系的规则。我个人建议在熟悉了1,2种规则后再考虑COC规则,因为它是难以驾驭的规则,新人DM很难取得预期的效果并且容易因此沮丧……D20:在TRPG游戏中,D代表骰子,他的发音是TOU ZI,但你可读作SHAI ZI。D后面的数字代表骰子的面数,D20就是20面的骰子。同时D20也是以20面的骰子为基础的所有规则的简称,即D20系统。D20系统里最有名的游戏就是DND。D10:D10是一种以十面的骰子为规则基础的游戏。代表物是WOD。但请注意很多使用D10系统的规则会被误认为WOD,实际上他们根本不是一回事。规则书:一种教你如何玩TRPG的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持。不同规则有不同的规则书。比如龙与地下城游戏常用的是三宝书:城主手册(你应该熟读的一本书),玩家指南(你应该让玩家熟读的一本书),和怪物手册(其中大部分内容你应该尽可能不让玩家看到的一本书)。游戏中准备这些规则书以备不时之需是很有必要的,后文将告诉你如何取得这些东西。骰子:游戏的重要工具。D+数字表示这是多少面的骰子。后文将告诉你如何买到骰子。人物卡:玩家的用来记录他们的人物是什么,有什么本事的纸张。一般玩家需要了解规则后才能写出这种东西。后文将更详细的讨论如何让他们写出来。是新人主持人开团的一个很好的选择。3R:DND规则第3.5版的简称。DND因为历史悠久,有很多不同版本,其中1版和2版几乎没人玩了。3.5版是DND在中国大陆内容最丰富,设定最详尽,推广最全面的规则。3E:DND规则第3.0版的简称,基本和3.5版一样,但不如3.5版完善。作为一个新人,你不需要看3.0版的任何东西。(一个特例是你手上有第三波出的DND三宝书,那是3.0版的,你可以用这个进入DND世界,然后慢慢过渡到3.5版)4E:DND规则第4.0版的简称,最新的,最具有生命力的DND规则。也是入门最简单的DND规则。就我个人而言,同时这个规则还是不成熟的。一个新人主持人不应该选择这种规则,否则他会错过很多主持人应该有的经历和经验,但当你熟悉了3.5版规则后4.0版规则还是能给你带来另一种乐趣。NWOD:新黑暗世界规则的简称。作为D10系统的新规则比较简洁易懂,贴近现实生活。即使是新人也能容易理解规则里的数据,是新人主持人开团的一个很好的选择。WOD:黑暗世界的旧版规则,本人了解不多,但这个规则的优点在于作为D10系统的规则背景优美 ,较为贴近现实生活。但是判定相对繁琐 背景相对晦涩 不建议新主持人立刻使用,可以在熟悉TRPG后慢慢接触不迟。注意!很多时候新旧WOD之间不易分别,请虚心询问老玩家。滥强:一种对追求在游戏中利益最大化玩家/行为的称呼。对于这种追求因为玩家的具体品德,智商和经验,可以非常美妙也可能令人厌恶。但滥强也是大部分经验不丰富玩家的本能选择,后文会专门讨论这个问题。小白:一种对其他人侮辱性的称呼,不要使用这个称呼,如果有人喜爱使用,警惕他的言辞,不要信任他和亲近他。教主:一种对不懂得尊重他人的人的不尊重的称呼。作为一个新人主持人,你和你的玩家应该远离任何与之有关的话题,对你没有任何益处,而且如果你参与这类话题,很多对人比较友好的人,对你的评价会下降很多,比如我。与之相关的话题关键词常常有:多血,亨利,废铁,雪绒花,光明大陆,双武器武僧。你不应该回应这些人发表的任何帖子,或者发起与之相关的各种讨论和话题。如果你是一位成熟的人,你应该很简单的就发现这些人的问题是他们的性格,而纠正这些性格不是你的事情,好好开团。滥弱:与滥强相反,是玩家为了在游戏中达到一个状态(比如说,模拟一种他喜欢的艺术角色的造型和行为方式),而放弃了对其他游戏角色的任何配合,支援,合作的情况。一般来说,新人本能的想滥强,但他们的虚荣会引导他们滥弱,于是他们只剩下挫败感。关于如何引导一个心智健康的人走出滥弱的阴影后文会有详细的说明。注意,有些人以滥弱为荣,告诉他如果不能改就找其他人开团去(委婉的表达这个意思,主持人需要温柔的手段和铁血的决断)律师:一些对规则特别特别熟悉的老玩家。对他们要尊重。但不要让他们一开始进入你的团,他们都迫不及待的想成为副主持。你应该在自己无法清晰的理解规则的时候有礼貌的询问他们。你身边总有新人朋友最后会成为律师,你不要和他争吵,而且应该多听取他们的意见,但你应该让他明白,团内你说了算,否则游戏就会乱掉。烂人:一般这是一个善意的词汇,表示某些人风趣幽默,能够化腐朽为神奇,给大家带来快乐。这个解释只有跑团圈子里,以及某些特定的团体中适用。老人:相对跑团时间比较久的人。事实上,只要你保持礼貌而谦虚的态度,就不必在意老人的问题,很多老人只吸收了TRPG游戏中不好的那部分(任何游戏都有不好那部分的),他们对所有玩家而言都是害虫,而另有一些则傲慢但有真才实学,你应该不要为他们的略带嘲讽和玩笑的语气生气。网团:以网络为媒介,靠打字来进行的团。后文将详细说明。面团:玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。后文将详细说明。龙堡:龙骑士城堡。一个以奇幻文学为主题的站点。有TRPG板块。其缺点是没有很多人在开团,而且其中很多人喜好冷嘲热讽围观起哄。但一个新人主持人可以从龙堡的资料区中发现很多对自己有用的东西,如果谨慎而认真的提问也总会有热心的有能者回答。新人应该特别回避龙堡的教主类话题,那太下等了。果园:纯美苹果园。一个以个人独立的网络开团分区为主要特色的网站。果园的跑团分区比较独立,主持人们倾向于各行其是而不是讨论。但果园的规则区是目前对各种TRPG(特别是DND)问题回应最快最可靠的网站,没有之一。但你请注意果园是一个很水,而且不反对水的网站,你需要严肃的时候请自行扶正气氛。在果园开一个个人分区(对,没有任何门槛!)是一个网团主持人应该立即做的事情。最深的地下城:一个资料丰富的跑团站点,你在那里可以找到非常多非常多的资料。但你最好先别看太多,一个新人主持人会被花眼睛,扰乱思路。正确的做法是先了解自己想开的团可能会用到哪些内容,然后浏览相关的资料。TROW:特洛是一个需要注册才能观看的站点,但这是值得的。特洛有最全最好的关于黑暗世界的翻译资料和讨论,以及很多经验丰富的主持人,玩家。那里比较严肃,但对新人的问题的解决一般不错。如果你有任何关于黑暗世界的问题,在那里询问好过果园,当然你应该知道先看看资料里有没有相关答案再问。奥德赛:那里需要权限才能看一些不错的资料,遗憾的是那里不错的资料挺多。你可以看看标题,然后去上面的一些地方找找有没有不需要权限就免费分享的同样东西——或者问一些亲切的老人要。虽然奥德赛的翻译人员重视自己的劳动成果的表现可以理解和尊重,但我希望每一个看过这篇文章的人以后能无私的分享TRPG方面的各种资料,翻译,以及个人的心得体会,毕竟我花时间写这篇拙文也不会在发表的时候写上:阅读权限20。百度DND吧:既然他的资料都是从以上网站拷贝过去的,你应该选择看原主而不是在百度看……双团:在网团的时候,同时跑两个团的行为。拒绝和有这种情况的人跑团,不给他们开团。扎团:一个人,他同时参加了很多团,比如说,周一到周五都有团。这种情况下,你应该不考虑让他成为你的PC,因为有更多一周只有一个团的人会来跑你的团,他们会更认真,更投入。坑团:一个团的故事没有完结就因为外力而结束的情况,比如主持人不能坚持,多数PC不能坚持,等等。不要为坑团沮丧,这是一个主持人必定经历的。

3. 有哪些好玩的游戏可以推荐吗?

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经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!加入《复古传奇》重温只属于你的记忆,和兄弟一起再战沙巴克!《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!

特色玩法特色介绍:

千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易

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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

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《屠龙传说》单职业版是一款大型角色扮演手游,传承了1.76版本传奇的精华,并优化了新版本内容,拥有更丰富的游戏内容,更细腻的游戏画面,更精彩的游戏玩法,带你感受不一样的MMORPG传奇游戏,回归记忆之城,再战热血沙场,续写屠龙传说!

单职业《屠龙传说》战法道三合一,超强战力,畅快PK,游戏只有战士这一职业,同时融合了道士的施毒和法师的护盾技能,创造出独特而强大的传奇展示,让玩家可尽情享受痛快淋漓的PK。装备永久回收,爆率全开,小怪也能爆终极!

说了那么多,传奇到现在是没落了但是我们的心没有死,现在不仅仅有端游了现在很多手游上线了但是真正好传奇手游又有多少小编在这里不评判,小编也一直没有放弃传奇梦,可惜没有那么多时间玩端游就辗转手游了,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念

想玩的可以关注微信公众号往日传奇

4. 寻求一款欧式风格的RPG战略游戏?

春花秋月何时了,往事知多少。

日出东南隅,照我秦氏楼。

竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。

日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。

月下飞天镜,云生结海楼。

春花秋月何时了,往事知多少。

本是同根生,相煎何太急。

月下飞天镜,云生结海楼。

5. 为何给人感觉最好玩的还是塞尔达传说荒野之息?

大家好,我是头号玩家雷雷。

Switch和《塞尔达传说 旷野之息》我都是首发买的,后续两款DLC也都买了,目前游戏时长超过了250个小时。

除了《任天堂明星大乱斗 特别版》,目前还没有一款游戏“足以”和《塞尔达传说 旷野之息》相比较。

它在我看来是我玩过最特别的游戏,它重新定义了“沙盒”这种游戏类型,游戏中让有限的条件中,让可交互的点互相有了联系,比如“火”这一最常见的元素,它在《旷野之息》中可以点燃草地产生气流可以飞起来,可以作为武器,可以作为料理食物的方法,可以照明,可以传火,此外下雨天用铁制武器会被雷劈,多以这要求玩家替补一把木质武器以防万一,这种可交互的点之间的联系是之前的沙盒游戏所没有的。

其次塞尔达区别于其他的RPG游戏的一点是,它并不是传统的线性流程,塞尔达一开始就告诉了你最终目标是打败加农就是塞尔达公主,这就是游戏全部的剧情。你可以直接挑战加农,也可以在游戏的指导下一点一点变强,值得一提的是,在游戏里,你打败100个哥布林没有任何的经验加成。在某些打不过去的关卡时,你可以不用退出游戏而是换一条路过去,这种玩法无疑给了玩家信心, 任天堂官方也鼓励大家使用这种“投机取巧”的办法。

此外游戏的地图也很有考究,游戏总会在你感到无聊之前让你找到下一个感兴趣的点,它可能是一个神庙,一个马厩,一个高塔甚至是一片村庄。据说任天堂曾以日本京都为模板,带着制作组走遍了整个城市,这让他们更好的理解地图要做多大才合适。比如根据垃圾桶的密度来决定游戏中神庙的密度,城市中便利店的密度来决定马厩的密度。

塞尔达旷野之息中的文化让我这个日本文学爱好者同样痴迷,游戏中的神庙,以及各种关卡来自于日本的绳文时代,剧情的中充满昭和风的壁画。我们还可以看见欧式建筑风的海拉尔城堡,西式的样板间,印第安风味的鸟人。游戏中的料理系统同样让喜欢料理的玩家大呼过瘾。

游戏同时也表明了出色的美工设计和精确地关卡设计是完全有能力规避掉游戏机性能不足的。在3A大作横行的今天,这种用美工取胜的画风无疑是一个清流,“年度最佳游戏”实至名归。如果说塞尔达时之笛是0到1的突破,那么塞尔达旷野之息就是9到10的完美。

奥德赛天下第一,塞尔达是天。

6. 求一款iOS经营类?

1;(城市建筑游戏)上帝也疯狂(有好几代)

2;(国建建筑)红色警戒3或命令与征服 3;养成游戏(美少女梦工厂)

4;欧式冒险RPG游戏(鬼泣3或4) (刺客信条)(波斯王子)(古墓丽影)

7. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?

神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。

作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。

想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:

1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。

2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。

3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。

4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。

不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。

1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。

正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。

2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。

3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。

帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。

总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。

4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。

还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。

这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。

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